关于本书的一些设置,我想有必要说一下。

玩家互动

选择在何时,何地,加入/退出小队/团队团/佣兵团/公会等等,这是玩家的自由,系统无权干涉――组队组团,玩家可以形成合力,挑战更高难度的boss和任务。佣兵团和公会在此基础上,还有各自的加成。退队/团/公会,必然会失去了这些优势,这已经是隐性惩罚了,系统不会再附加其他惩罚。

公会

使用领主令即可申请工会驻地,守卫驻地成功后,公会得到系统承认。公会驻地,除了不可以建立在系统城镇附近外,地址任选。驻地周围一定范围的地盘,成为公会领地,玩家可以自行开发。公会成员有权击杀未经允许进入领地的非本会玩家,不会受到惩罚。也就是说,玩家完全可以在某个经典的冲级点/材料出产区附近建立工会,独霸这些游戏资源。

说白了,这就是一个国中之国,和系统抢食的存在。系统对玩家公会的政策就是,不鼓励不保护,甚至可以说是残酷的:

领主令极其稀少,从根本上减少工会数量。

攻城的怪物等级依照当地怪物的等级起,累加24级,使得玩家基本不可能在当前主流怪区建立村庄。

公会战争即便是在一方怪物攻城期间也能申请,这也极大地提高了新会灭亡的可能性。

通过灭亡其他公会,可以获得巨量的公会积分,更直接引导公会之间征战不休。

一句话,公会是属于高端玩家的东西,收益巨大,风险也大;玩不起地请去佣兵团――虽然人数会少点,也没有驻地做落脚点,但好歹有不错的加成,也不必担心战争,这也是绝大部分玩家的选择。

能成功建立起公会的人,没一个是省油的灯,间谍,卧底,合纵,连横,肯定要会玩上几手。

复活/传送点。

玩家的复活点(就是回城石的绑定点),只有两个选择――主城和工会驻地。

在官方城镇(主城,城,镇子等),全范围禁止攻击性行为,也就是所说的安全区。

工会驻地复活点,本公会成员可以使用,公会等级上升到一定阶段的话,可以购买npc守卫防御。

中立npc城镇(如葬影村),玩家可以使用复活/传送阵的传送功能并可以在村子中作出攻击性动作。中立村的传送点开通后会有实力bt的远程守卫看管,恶意攻击者会被守卫击杀。

敌对npc城镇,玩家无法使用。

复活点按照所处城镇的规模不同,大小也不同。复活点单位时间复活人数有个阙值,超过上限,会导致部分玩家暂时无法复活。

无敌时间。

除非是技能/天赋/任务中有明确说明,否则玩家的任何行为都不会引发无敌时间(如复活/传送后的刷新,发动/转换技能的瞬间,不同形态之间的切换等等),以避免玩家利用无敌时间进行不当谋利。

怪物分布。

主城周围,11级起,越远离主城怪物等级越高。次一级的城市周围,21级起,越远怪物等级越高。镇子,小村周围,怪物起始等级不定。

故,城市密集的中原地区,高等级怪物区小而分散,中级怪区一般分布在两座城市的中间地带。而偏远地区,城市稀少,在远离城市没有人烟的地方,存在有大量的高级怪物。

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