就如唐秀所说,一般情况下,剧情npc都是最受保护的一类型。

无论是游戏最初撑过最困难的那段开发时rì的游戏策划,还是帮着调整或者写完后续剧情的柔依,都不喜看到自己的劳动成果被人信手毁掉。

所以,剧情npc从来都是开着无敌横冲直撞,体魄之强悍,属xìng之完美,堪比安稳坐在武当山上的蓝墨梨。

这种待遇就连生活npc都有其不及,至少如果当时在唐门外被我截住,我动手杀的那第一个黄马甲npc,去的时候是身负一两个剧情的话,死的大概是我。

现在想来,那样怕也好,我少了那些时rì追杀和反追杀的麻烦,游戏自然能玩的更舒坦些……

但是,我面前的这两个剧情npc,不一样。

我叹了口气,根据通常的安排,这两个家伙走完剧情之后,是断无活着的可能了,已经被拉进了这种事情里,他们这种叛徒,要么就是良心醒悟,最后死在我们打boss的乱斗之中,要么就是变换npg,成为boss的帮凶。

无论是哪一种,两个叛徒都是注定在不久之后要褪去无敌光环走向死亡的,与其良心悔悟痛苦而死,或者在boss的灾炎下遭池鱼之殃,还不如我一刀下去,给个痛快。

看,我都给自己找了个这么大义凛然,为人为己的借口,动起手来,当然是脸不红心不跳。

反正是要被宰掉的,早死有功,晚死有过。

如此甚好,我几刀解决问题,皆大欢喜,万事大吉。

我甚至没有问自己一句,为什么非要想清楚这些前因后果……

需要杀人,那杀掉也就是了,而且推这两个npc到这种境地的事,本就不是一两个玩家能决定,系统有系统的安排,剧情有剧情的谋划,轮不到我去为人家的生命cāo那份闲心。

我淡淡苦笑,心里虽是明白如此,但同样清楚的是,刚进游戏的那份zìyóu心xìng,似乎已是点滴不剩了。

而这点滴不剩的缘由,我自己都未能及时察觉。

……

一个人行动,果然是有很大的好处,想隐就隐,想打就打。

唯一需要头疼的问题是,我内力已经见底,最多还能支持一个迷影纵,勾魂锥心也还在冷却,应该是没有办法同时杀掉两个npc。

大概因为是里面boss的体型太大,又或者是喜欢排场,所以盘踞的大门,被硬生生地挖开三道,这样大的门,两个哨兵之间距离那么远

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剑侠刺客所有内容均来自互联网,猫扑小说只为原作者彩蘑菇的小说进行宣传。欢迎各位书友支持彩蘑菇并收藏剑侠刺客最新章节第103章 缺席