“赌什么?”

“就赌咱宿舍卫生吧!谁要是输了谁负责打扫宿舍的卫生一周!”

“好!”

曹益年把另外一幅扑克牌也拆开打乱顺序洗牌嘴里嘟囔着说:“俺还就不信邪咧我洗我洗我使劲洗!”

王良也是同样一个想法他自己深有体会记忆扑克牌的难度相当的大十张对他来说都比较勉强了更别说18张了!他也使劲的洗着扑克牌洗好牌后感觉不是很放心又洗了两遍。

张逸微笑着看两人洗牌直到两人都洗好牌张逸才对两人说:“这扑克牌有很多种玩法一种是良子刚才演示的那种这个还需要我演示吗?”

王良说:“还有什么玩法?”言下之意就是这难度对你来说太低了。

张逸说:“第二种方法就是把两副扑克牌打乱再洗几遍然后你们一人拿一部分让我看接着你们就可以问我那张牌在谁那里谁那里有几张什么牌。听明白了吗?”

王、曹两人对了一眼然后重重点头说:“听明白了!”

“那你们洗牌吧!”

就见王、曹两人把两副扑克牌放在一起四只手把牌全部打乱然后洗了又洗终于两人确定这两副扑克牌已经乱的不能再乱后他们把牌和在一起从中取出一部分拿在手里。王良说:“好了先从我这边开始。”

张逸拿着牌按照顺序一一记录他的眼睛在看到第一张扑克牌时。扑克牌上的信息通过视觉神经快反馈到大脑皮层然后左脑中地逻辑思维能力开始启动将扑克牌上的信息和左脑中早就储存好的数字编程联想法一一对应。

在信息和编程的数据对应准确后这时候张逸的右脑又开始挥了作用张逸右脑中先是勾画出一栋大楼。将这些对应结合好地数据信息按照所看地扑克牌先后顺序。从一单元11房间一直往后排列有多少张扑克牌这栋楼就有多少层(每层2户)。

大家知道一副扑克牌共有54张梅花、黑桃、红桃、方片四组各有13张再加上大、小王共54张牌。如果张逸不使用右脑的图片联想法而只采用简单的数字编程。那么1--13个数字作为牌面和作为顺序号会复出现尤其是将有四组1--13个数会反复出现这势必会给张逸的记忆带来混乱。如第6张是黑桃9第九张是梅花6第8张是方片9第1张是黑桃6这里面作为顺序号码的69和作为牌面的6。9反复出现在回忆时肯一会造成干扰更何况还要区分出到底是黑桃6、9还是方片6、9亦或是梅花6、9等所以不对54张牌进行数字编程加上右脑图片联想法张逸就无法准确

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