毫无疑问,FC版中国方块火了。

类似的句式似乎在过去使用过好几次,然而这样的描述即使重复再多次也不嫌多。

所以让我再说一遍,FC中国方块火了,不是一般的火,而是超级大火。

如同1923年的东京大火一般,成为了令全世界为之瞩目的焦点。

什么,这个比喻似乎有点恶毒,好吧,让我们换一个例子,中国方块的大火简直就如同当年在广岛和长崎冉冉升起的蘑菇云一般令全世界为之惊叹。

同时代发售的电子游戏陷入了销量悲剧。

前世的各种名作,诸如三只小猪,红巾特攻队,花式撞球,超时空要塞等原本应该在FC平台上大方异彩的游戏在中国方块那巨大光芒的照射下变得暗淡不已,陷入了默默无闻的尴尬境地。

若是换成其他游戏,哪怕再怎么热火朝天,玩家在玩腻了这款游戏之后,多少也会选择其他游戏来进行调剂,然而阿宅的中国方块却不同,为了训练自己的技术,让自己能够在将要举办的比赛中名列前茅,玩家和非玩家们全都豁出去了,他们死命的重复着游戏,疯狂的提升着自己的技术,腻味?无聊?想要换个游戏玩玩?等夺得了黄金掌机之后再说吧!

包括konami和namco在内,日渐崛起的日本各大游戏厂商在目睹了这一惨状之后,明智的选择了延后新游戏的发售日期,为中国方块让道,一时之间市场上似乎就只剩下了中国方块一家独大。日本媒体为此发明了一个特有的词汇,将这种单一游戏称霸市场的情况称之为中国方块现象。

在经历了10天100W份的疯狂销量之后,到了一个月之后,300W份的销量一口气突破了当年掌机版中国方块的最高销量,然而这个销量依旧并没有达到极限,销售报表中那条不断上扬的曲线丝毫没有下落的趋势,大有一举顶破整张表格的势头。

令人欣慰的是玩家给出的反应,他们或许态度不纯,大部分人都是冲着奖品而来,但对于中国方块这款游戏本身并没有多少人质疑其质量,至少他们都能够认可这款游戏,而不是一边骂骂咧咧的宣称这是一款烂游戏,一边为了奖品而拼命努力。

对于制作了游戏的那帮员工来说,这样的反馈终归算是一条好消息。

因为这是一款早已制作完成的游戏,因此这一次阿宅并没有惯例的放员工长假,在幻乐园内部,气氛严肃的会议正在召开。

“忘了中国方块的事情吧!”

阿宅用力的拍打了一下移动

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