四十九、复活的A(上)

欧洲刮起了一股中国方块的风潮,阿宅接连补货也填不满那个无底洞,然而一海之隔的美国却无法得到如此圆满的结果。

相比欧洲地区得到的辉煌,美国市场的反响简直糟透了。

在这里,阿尔玛克的影响力并不算大,骄傲的扬基佬不像他们的欧洲表亲那样看重贵族阶级,这里是美金和资本家们的地盘,公爵大人的声望在这里行不通。

同时,美国的电子游戏市场目前还处于冰河时期。

2年前的圣诞节,在ET外星人的肆虐之下,美国家用游戏机市场被彻底摧毁,沦为一片废土。

直到2年后的今天,这个市场依旧只剩下一片断垣残壁,没有任何复苏的迹象,美国玩家在受够了雅达利的无数shi游戏之后终于愤怒了,他们拒绝再为任何一款家用电子游戏买单,每一位评论家都认为游戏市场已经彻底完蛋,甚至连雅达利的老板都认为不行了,历史上这种情况一直到1985年NES(FC)在美国发售之后才得到扭转,任天堂的马里奥大叔以一己之力转战全美,成为了美国游戏市场的救世主,硬生生的扭转了美国玩家对于电子游戏的看法,以此揭开了美国家用游戏机市场的第二次繁荣,马里奥大叔的救世行为令他成为了和米老鼠相提并论的虚拟明星,并借此一举奠定了任天堂游戏机在美国玩家心目中的地位。

虽然早已知晓美国游戏市场的现状,并决定提前开始销售,但阿尔玛克在美国的销售人员依旧遇到了难以想象的困境。

他们想方设法和玩具零售商店进行交涉,店主们彬彬有礼的回答他们:“no!我们不需要电子游戏。”

他们最终依靠免费策略,和店主约定卖出多少台,就支付给他们多少钱,积压的塑料砖板可以退货,才让半信半疑的店主们进了几台放到货架上进行销售。

在零售商店那里碰了个壁的销售人员毫不妥协的继续制定计划,他们决定开设展览会,让任何客人都可以免费试玩他们的掌机,时间是圣诞节前夕的购物狂潮,而地点则选择在人流量最大的百货商店,他们在美国各大城市的百货商店租用柜台,搭起了中国方块的销售展台,然而即使如此,最初的时候,愿意试玩游戏的美国人依旧屈指可数。当看到他们展示的商品是电子游戏时,大部分孩子甚至不愿靠近他们的展台,在远处对他们指指点点,称这些东西全都是一堆狗屎。

在这种情况下,塑料砖板在美国陷入了僵局。

时间推进到12月23

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